steam web api怎么调用
Steam Web API是一组用于访问Steam平台数据的API,可以通过HTTP请求来调用。以下是调用Steam Web API的步骤:
1. 获取Steam Web API密钥:在使用Steam Web API之前,您需要先获取一个Steam Web API密钥。您可以在Steam开发者网站上注册一个开发者账号,然后创建一个新的Web API密钥。
2. 选择要调用的API:在Steam Web API文档中,您可以找到所有可用的API及其参数。选择您需要调用的API,并查看其文档以了解如何使用它。
3. 发送HTTP请求:使用您选择的编程语言和HTTP库,发送HTTP请求以调用所选的API。在请求中,您需要包含您的Steam Web API密钥和所需的
可以调用因为steam web api提供了一组RESTful API,可以让开发者自由地使用它提供的功能,获得游戏及用户相关信息,只需要调用其提供的URL即可。
如果你想了解更多关于steam web api的具体调用方法和参数说明,可以查阅官方文档或者相关的开发者社区,获取更多的帮助和支持。
Web API接口如何防止本网站/APP以外的调用
:要有验证机制(权限控制)
:权限/流程控制/校验要在服务器端做
- :你无法保证客户端合法,但必须保证流程合法。
对于网页一般用OAuth 2.0
对于App, 一般用 Authorization Code flow
随着信息化进程的加快,现在的网站和APP应用很常见,对于普通用户而言我们只能看到表现层(界面视图层),而内部的的数据交互及处理靠的是一个个API来实现的。所谓的API是指应用程序接口,也就是将特定的业务功能封装起来供第三方调用,现在的API有很多种形式,而Web API是最常见和便捷的。
既然API是提供给第三方调用的,这就存在一个问题:很多时候我们希望API只能由自家的产品去调用,防止他人调用,这该如何实现呢?这就得靠接口鉴权了。
什么是接口(API)鉴权?
正如上面所说,如果把API接口直接暴露在互联网上是存在安全风险的,所以我们需要对API进行权限划分,对接口调用方做一个用户鉴权,如果鉴权通过则允许此用户进行API调用,反之则拒绝。
根据不同的业务场景,接口鉴权方案也有很多种,下面详细给大家介绍。
Cookie + Session机制实现Web API的鉴权
这种机制是最为传统的,特别是在网站中的登录模块靠的就是Cookie+Session来实现会话管理的。
1、实现原理
后台为了标识请求是哪个客户端发现的,会在服务端生成一个Session来保存会话状态,各个Session是靠具有唯一性的SessionID来标识的,SessionID存储在客户端的Cookie中;后续所有请求都会把Cookie传到服务器端,服务器端解析Cookie后找到对应的Session进行判断。
2、>长处/p>
技术实现方便。
3、缺点>毛病/p>
不适合分布式应用,跨平台性差
Cookie传输会影响通信性能
HTTP协议本身是无状态的,而Cookie+Session机制硬生生的给加了状态进去,不符合设计理念
存在安全风险:因为Cookie是存储在客户端的,客户端可以随意更改Cookie,存在伪造请求的风险
Token机制实现Web API的鉴权
Token(令牌)是用来替代Session的新兴鉴权方案,现在的Web API基本上离不开Token令牌。
1、实现原理
Token是服务器端生成的一串加密串发放给客户端,客户端请求服务器端所有资源时会带上这个Token(通过GET/POST/Header来传递),由服务器端来校验这个Token的合法性。
2、>长处/p>
真正的无状态,适合分布式,扩展性好
性能高,安全性好
3、Token的实现>情势/p>
Token令牌技术是一种技术方案统称,具体的实现方案是有所差别的,最常见的Token种类有以下几种:
自定义实现Token:应用开发者根据Token机制原理自行实现
JWT:Json Web Token,是一种主流的Token规范
Oauth:Oauth本质上是授权规范,其中也用到了Token
HTTP Basic Authentication认证机制
Web API是基于HTTP协议的,而HTTP协议本身就带有认证机制。
HTTP协议的认证机制主要有两种:
基本认证
摘要认证
但是这种机制日常很少使用,因为HTTP协议在传输数据过程中是明文传输的,所以这种认证机制本身就存在安全风险,除非配合HTTPS来实现。
以上就是我的观点,对于这个问题大家是怎么看待的呢?欢迎在下方评论区交流 ~ 我是科技领域创作者,十年互联网从业经验,欢迎关注我了解更多科技知识!